Это так забавно... Слишком много всего, чтобы собрать все мысли в одну кучу. Главное: это очень хороший и добрый сериал)) читать дальшеДа, вроде бы смотришь, все друг другу изменяют, молодежь принимает наркотики, убивают, врут. Просто какой-то треш творится. А все равно как-то проникаешься персонажами. Сопереживаешь им. Хочется, чтобы у всех было все хорошо. И оно так и получается. Они ошибаются, теряют что-то в своей жизни, справляются с неприятностями и становятся лучше. Особенно в этом плане мне понравился третий сезон, потому что вот прям явно показано, как кто изменился)) Я прям порадовался за Бобби) И за Шелли сначала)) А потом не оч)) Дурочка она все-таки))) Дама с поленом просто в самое сердце)) Вообще третий сезон создает странное ощущение. Из-за того, что прошло 25 лет и персонажи реально состарились. То создается ощущение, что вернулся туда, где давно не был. И дико интересно, что же успело произойти пока вы не виделись)) Мне нравится, что сцены в Твин Пиксе по картинке и цветам похожи на старые, но там добавлены новые современные элементы именно съемочные)) И такой вроде старый добрый, но осовремененный Твин Пикс) Чего только стоит кадры пролета над водопадом))) Тот же знакомый за два сезона водопад, но с другого ракурса и уже как-то так круто)) Но почему-то не накрывает от мыслей о том, что прошло 25 лет. О скоротечности времени и всем таком прочем. Местами прям не хватало подробностей жизни персонажей. Но... мы это проходили уже во втором сезоне. Когда основной сюжет кончился. Остались только подробности, и стало очень пусто. Меня очень забавляет в третьем сезоне то, что не все странности объяснены. Другие миры, странные здания, непонятные существа, которые прорываются и в наш мир. Необъяснимые сны, которые приходят и подсказывают. Это так странно и одновременно так реально. Просто привыкаешь, что в фильме тебе дадут ответ почти на все вопросы. Что это за аномалия, почему она так действует, откуда она взялась. А тут нет. Потому что попадая из реальности в реальность или сталкиваясь с необычным на улице, тебе некогда будет расспрашивать откуда это все взялось и как работает. Просто понимаешь, что оно есть и все)) (Сейчас вспоминаю сцену, где на Бобби орала какая-то баба в машине, а у нее то ли зомби какой-то в машине сидел, то ли что)) Вообще не понятно, что это) И точно Бобби не у кого было это спросить. Но как атмосферу создает.) А еще персонажи у Линча получаются очень живыми)) И их не получается так просто оставить. Так и хочется узнать, как там у них у всех дела. Та же Лора) Вроде умерла еще до начала сериала, но весь сериал продолжает крутиться вокруг нее. И не отпускает. При чем в предпоследней серии было ощущение, что все. Теперь все будет хорошо. И жизни людей сложатся по-другому. И ты такой досматриваешь ее и все норм. А потом начинается последняя серия... И как-то уже не очень уверен, что все норм. Но очень хочется, чтобы все было хорошо. И с одной стороны хочется еще, а с другой не известно, нужно ли оно. Но мало, да. Нет чувства удовлетворения после просмотра))) Не хватило)) Хоть с начала начинай))) А сцены с Дагги мне очень нравились)) Так мило и забавно)) И как-то очень все по-доброму)))) А Купер - ванлав))) Хорошо, что в первых двух сезонах его было много)) Потому что в третьем его не хватает. А когда он есть, он слишком серьезный))
Искал сегодня гадания) Наткнулся на "Византийскую таблицу". Правда была одна проблема, не было расшифровки) Везде было описание, что делать, а как понять, что означает, нигде не было)) Нашел онлайн)) У них прикольное оформление))) Забавно, что оказывается, сайты тащат друг у друга контент, не заботясь о том, чтобы он был полным. Сегодня на 15 сайтах нашел описание "Византийской таблицы" стащенное с того, на котором онлайн гадание)) Но ни гадания, ни расшифровки там не прилагалось ОО Вот тут можно погадать онлайн)
Медея - Калимшанская ведьма. Хотела выйти замуж за короля, чтобы убить его и получить власть над магическим источником. И над королевством заодно. Разорвала горло барду, когда пати пыталась ее убить в день свадьбы.
Когда обвинили, что ты калимшанская ведьма, и хочешь убить короля.
Хорт - честный воин и семьянин. Однажды повелся на уговоры друга устроиться на непыльную, но высокооплачиваемую работу. В результате стал рукой Векны. Сидел в подземелье башни пыток, пока не встретил пати.
Занялся изучением правил "Мышиной стражи". И меня чет прям очень радует) Не знаю почему) Не сюжетом канона, а миром что ли) И возможностью поиграть мышами) Не знаю) А может оно просто очень милым и уютным все сделано)) В общем, рулбук хочется читать не отрываясь) Хотя, помню, что когда только раздобыл книгу игрока по ДнД, тоже засел сразу читать и оторваться не мог)) Читаю, и понимаю, что мозг начинает потихоньку паниковать: Ой, это что же придется самому данжи придумывать и сюжеты? Ой, как же это? Я же не умею! Угу, большую кампанию провел и не умею. Но время есть, я думаю, успею разобраться)) А еще я раньше правда не замечал, что у этих мышей по 3 пальца. Теперь смотрю на них и думаю, бедненькие, как вы живете...
Про нее я слышал мельком, что кто-то переводит, что можно по предзаказу подешевле купить. Но я был сильно не в теме, хотя знал, что Данила купил) А потом в одном из своих роликов Легас рассказывал про уместность треша в разных системах настольных ролевых игр. И говорил, что в фэйте, например - да, в ДнД - ну можно, в "Мышиной страже" - вообще не. Потому что там мыши, и они милые. читать дальшеИ я подумал, что надо бы попробовать поиграть) В ДнД было сыграно уже столько часов, что хотелось чего-то другого. Тем более, я 20 уровней кормил своих игроков стеклом, надо поиграть что-то полегче и попозитивнее. Поэтому я позвонил Данили и выклянчил поиграть игру) Мы сегодня собирались первый раз поиграть. Данила мастерил. Я играл, в не очень знакомой компании, но это не важно) Самый большой минус сегодняшней игры - медленно. Но это потому, что и мастер мало водил по этой системе, и мы первый раз севшие играть долго соображали. Хотя порой, вот в таких внезапных посиделках, мне кажется, я напрягаю людей, тем что хочу играть, хочу уже действовать, хочу уже куда-то бежать и с кем-то драться, а людям надо поговорить, обдумать и т.д. Но это к делу не относится. Так, что мне понравилось в системе, и чем она отличается от ДнД. Игра написана по комиксу про мышиную стражу. Первый том которого, я читал) И нам дали сюжет из этого тома. И я думаю, что это хорошо, потому что у меня была возможность сравнить степень зависимости сюжета от игры. Не просто поиграть, а уже вникать с мастерской точки зрения) Но тут на мой взгляд, не сильно отличается от ДнД. Потому что сюжет тоже нужно готовить. Мне понравилось, что в игре нет уровней. Нет экспы и нет очков, которые нужно распределять. Но есть умения. И они прокачиваются от того, как часто ты это умение используешь. При чем, есть такая фишка, которая меня поразила в Фэйте (Не помню, писал про свое знакомство с этой системой или нет оО Помню, что про "10 свечей" много говорил, но не писал. Хотя зная меня, про Фэйт я написать должен был оО). Фишка в том, что умение качается не только тогда, когда ты его используешь успешно, но и когда неуспешно. Чтобы поднять умение, надо его использовать успешно и неуспешно определенное количество раз. Еще есть черты, которые описываются одной фразой. Или одним словом. И каждая черта подразумевает под собой плюсы и минусы. В правилах прописано, конечно, что черта "высокий" несет в себе такие-то плюсы и такие-то минусы. Но их можно использовать по ситуации. И иногда можно использовать их специально себе во вред, чтобы добавить остроты сюжету или прокачаться) Я могу ошибаться, но кажется, неудача в черте дает бонусные очки, которые можно потом потратить на дополнительное действие или прибавить парочку дайсов к своему броску) Тут нет сложной высшей математики) Еще тут есть такая фишка, избавлению от которой в ДнД я очень сильно радовался. Распределение награды мастером между игроками. Когда в ДнД мы бросили считать экспу и просто дробили сюжет на данжи, в конце которого каждый обязательно получал уровень, это была прям благодать. Тут экспу не раздают, но после игры раздают карточки с очками. Кто отыгрывал, кто следовал своей цели, кто наоборот, поступился своей целью, ради чего-то и т.д. В коробе есть клевые карточки для этого. Но их можно отыгрывать цветными скрепками, например. И эта идея мне нравится больше)) Потому что это круто, чаршит украшенный набором разноцветных скрепок ** Так, что еще? Боевка. В ДнД боевка идет проще: атака против защиты. А здесь же есть четыре вида действий: атака, защита, маневр и финт. И они применяются против четырех таких же действий противника. И в зависимости от получившейся комбинации: атака против финта, защита против атаки и т.д. - получаются разные результаты. Я долго тупил, чем отличается обычная атака от встречной, если и там и там бросаются дайсы на атаку. Но оказалось, что если обычная, то просто высчитывается урон, а если встречная, то там дополнительно еще свойства идут. Или я путаю... в общем с этим надо разбираться. Там много вариантов результата. Забавно, что к тому моменту, когда до нас дошло, как надо правильно сражаться, нас победили. Забавно, что во время столкновений у пати есть свое расчетное количество хп. Т.е. снижаются хиты не каждого игрока, а всего отряда в целом. И если ты проиграл, то ты не обязательно умираешь. Т.к. мы играли по сюжету комикса, то я напросился поиграть Лиамом)) Самый младший мышь, который очень хочет старшим доказать, что он тоже что-то может)) И в тот момент, когда мы обследовали повозку, на нас напала змея. И я радостно втянул всю пати в бой. А потом до меня дошло, что кажется, я это сделал зря, потому что нас сейчас сожрут. Но оказалось, что у боя обговаривается цель, и бой ведется до достижения цели. Мы решили, что логичнее нам попытаться ее отогнать. Но проиграли. А у змеи тоже была цель отогнать нас от своего гнезда. Наверное, сытая была. Сожрала торговца и нас жрать не захотела. Забавно, что в один раунд можно сделать три действия. И лидер боя, тот кто решил ввязаться в бой, решает кто из пати будет делать ход и какой. Ну, конечно, это можно обговаривать за столом, но факт в том, что бой идет именно команды на команду, а не каждого персонажа против врагов. Вот, навреное, пока все)) Почему-то особенно меня радует то, что у мышей матриархат. И правительницу, не помню, кто она по званию, зовут Гвендолин)) Ну вот просто нравится и все))) А еще мышиная стража носит плащи)) Но это не значит, что любая другая мышь не может носить плащ))
читать дальшеИногда бывает так, что надо все бросить и куда-нибудь одному пойти. Без причины. Или наоборот по какому-то поводу. Не важно. Бывают такие фильмы, на которые лучше всего ходить в одиночестве. Потом очень долго думаешь о жизни, а не о фильме. Я сегодня бросил работу на час раньше и пошел на документальный фильм про Антона Ельчина. Захотелось. Не знаю, почему. Мне показали очень добрый, очень хороший и очень грустный документальный фильм. Наверное, такими и должны быть документальные фильмы. Ненавижу документальные фильмы. Они слишком живые и слишком больные. Даже при том, что я знаю, как делаются документальные фильмы, и что порой в них жизни меньше, чем в художественных. Сидел и думал, что одному меня в институте научили - смотреть фильмы. Любые. Садишься, включаешь фильм и смотришь, не отвлекаясь. Я даже сделал то, что нас в институте учили делать, но мы никогда не делали) Посмотрел все титры. Потому что это уважение к создателям фильма. Пока сидел в освещенном зале досматривал титры, мимо ходил работник кинотеатра и на меня поглядывал. Может боялся, что мне плохо стало или что я уснул. Потому что какой дурак будет до смотреть титры до конца, если это не Марвел? Когда пошли титры ждал, что сейчас мастер остановит фильм и скажет: Мы сейчас остановим, но титры надо досматривать до конца. Это уважение к создателям. А потом включит фильм и спросит: Ну, кто что думает? Что я думаю? Не знаю. Очень душевный фильм о любви к сыну, к родителям, к другу, к работе, к жизни. Фильм о человеке, который был болен серьезной болезнью при которой люди доживают только до 37 лет, который боролся с этой болезнью, много работал, не унывал, а умер из-за несчастного случая на десять лет раньше, чем обещали врачи. Тогда, когда у него в жизни начинался новый виток. Он стал известным актером, и хотел попробовать себя в роли режиссера, даже написал сценарий и сделал раскадровки. Но больше ничего не успел. Я все-таки верю в великую справедливость. И верю, что все, что происходит, правильно и должно произойти. Я не хочу гуглить последние стадии болезни, но мне кажется, что лучше вот так, чем медленно сгорать от болезни. А еще, что наверное, здесь он уже сделал все, что мог, и понадобился где-то еще. Фильм назван так, потому что он много писал писем родителям во время своих съемочных поездок, и всегда заканчивал письма этой фразой. Но я даже после просмотра воспринимаю ее, как обращение. И мне очень нравится эта игра смыслов) А еще после просмотра хотелось улыбаться. Ну так, когда все плохо, а губы сами собой растягиваются в улыбке. Я обычно не разрешаю себе так делать, потому что ну кто лыбится, когда все плохо. Но мне кажется, что надо все-таки разрешать. Забавные будни экстраверта. Пойти в кино в одиночку, увидеть, что в зале кроме тебя занято еще одно место, и задуматься, не взять ли место рядом, чтобы можно было бы пообсуждать фильм. Решил не трогать человека)
Пожаловаться на работу что ли)) Давно не жаловался) читать дальшеГод назад нам заказали трубопровод на новый завод по производству масла, где-то в нашей области. Прислали дурацкие чертежи, которые надо было разрисовать под наше производство, а потом по всему этому изготовить. И отдали двум конструкторам и мне. Это было местами сложно, но забавно, эдакий вызов. А потом, когда все перечертили, то мне пришлось еще систематизировать чертежи, считать все это, отдавать в работу на разные участки, в том числе и на лазерную резку. И самое сложное составлять весовую таблицу, которую обычно составляют строители, а не мы. И таблица должна была сходиться по горизонтали и вертикали. У меня не сошлась, я глупый. Местами приходилось подгонять величины, но вроде проканало. Но это было сложно и круто)) Прям вот такая работа, которая не рутина, а когда чувствуешь, что что-то можешь и умеешь) А недавно пришел шеф и сказал, что они опять что-то дозаказали. И шеф такой: Делать будешь ты и ты. Я: А я? Шеф: А ты в этот раз не будешь, потому что для тебя другая работа есть. Что тут говорить, я расстроился, конечно. Обделили работой. Хотя там не было все так сложно, как в первый раз и без меня действительно обошлись) Но меня забавляет тот факт, что как бэ обычно считается, что это круто, когда другим дали работу, а тебе нет. Тем более сложную. А я вот расстраивался. Работа у меня вообще обычно идет такими вереницами. Дали проект, я его делаю, параллельно делаю срочную текучку, и параллельно же докидывают еще проекты, которые я делаю в порядке какой-нибудь очереди. И это как-то так обыденно, не сильно напряжно, сидишь и пилишь свою работу. Есть шанс, что не дадут что-то пипец сложное. Иногда бывает, что работа заканчивается, а новых заданий нет. И тогда становится грустно, потому что все начинают думать, чем тебя загрузить, берут довольно объемные проекты, и это все на тебя сваливается разом. Хуже, когда два проекта срочные. Тогда все начинают бегать, махать руками, и играть в пятнашки, пытаясь перекинуть какие-то задания на других конструкторов, чтобы оба срочных проекта были сделаны в срок. А еще у нас СанСаныч в отпуск уходит. А мы без него пропадем, потому что он делает саму сложную работу. А все считают меня его лучшим другом, поэтому я делаю все то, что СанСаныч не может или не успевает. Или если он в отпуске. Сейчас он занимается навесом состоящим и множества труб сваренных друг с другом. Это вот похоже на паутину что ли. Потому что все в разных плоскостях, все друг с другом связано, куча деталей и неровных углов. И пока не разберешься где что, даже начертить не можешь. И вот сидит с утра СанСаныч и объясняет мне, как работать со строительными чертежами. Они там вообще другие, не такие как в машиностроении. Я чувствуя свою значимость, пытаюсь во всем разобраться. Сначала считаю себя очень тупым, а СанСаныча очень умным. Потом понимаю, что я понимаю, и что я такой же умный, как СанСаныч. И тут прибегают, машут руками и говорят, что привезли три срочных шкафа, которые надо мне начертить. И убегают. Начинаем разбираться. Меня предупреждали про шкафы, но не все же сразу. Иду к директору, а директор не хочет, чтобы я занимался шкафами, а хочет навес. А шеф хотел, чтобы я занимался шкафами, а кто-то другой навесом. Но пока шефа не было и ничего не решили, я продолжал разбираться с чертежами для навеса. Было ощущение, как будто я разгадываю японский кроссворд. Чтобы понять, что нарисовано вот здесь, надо посмотреть сюда, а чтобы понять этот рисунок, надо посмотреть вообще на третий, а к третьему есть отдельно выноски, потому что там много разных деталей. И мы сидели листали эти чертежи туда-сюда, разбирались. Остановились на том, что нашли в них ошибки. Нас ждет долгая увлекательная работа, я уже почти вс понял, готов начинать чертить. Но тут приходит радостный шеф, зовет другого конструктора, которому хотели отдать шкафы и отдает ему навес. И все( А мне рисовать теперь шкафы( Они не сложные, там все норм. Но в них нет вызова и преодоления. Их берешь и чертишь, в них не надо разбираться. Так жалко было( Теперь сижу делаю всякую срочную текучку, чтобы подольше за шкафы не браться. Эх, а думал, что стану таким же умным, как СанСаныч.