Записи с темой: ТвОрчество, тВОРчество, тВорЧеСТво, твОрчество, творчЕство (278)
13:37

Удача

Подвиг - удел дураков.
Когда на игре выпало два критпровала подряд. Два раза по 100! ОО

Шерман всегда верил в свою удачу, даже когда она отворачивалась, он знал, что это всего лишь временное затишье, чтобы в решающий момент не подвести, сработать в полную силу, помочь в самой трудной ситуации. Но не в этот раз…
читать дальше


@темы: Творчество, Ролевки

Подвиг - удел дураков.
Мортимер редко принимал активное участие в расследовании, все больше оставаясь в тени своих более деятельных товарищей. Но если брал дело в свои руки, то делал это так мощно, что мне оставалось только восхищаться.
Вот и теперь, когда все замешкались возле двери в подвал, раздумывая, как лучше с ней поступить, Мортимер просто достал свой уже ставший привычным дробовик и жахнул с двух шагов по прогнившим доскам двери.
читать дальше.


@темы: Творчество, Ролевки

Подвиг - удел дураков.
Шерман никогда не любил пользоваться заклинаниями, предпочитая им всегда старый добрый револьвер 38 калибра. Как показывал его опыт, если что-то может пойти не по плану, так обязательно и случалось. А уж если этот план еще и опирался на заклинания, то шанс на успех начинал стремиться к нулю со скоростью света.
А нужно было всего-то попасть в музей после закрытия, залезть на стремянку и заглянуть в глаза существу, застывшему в глыбе янтаря, верно произнести заклинание и поменяться разумом с этим существом, внутри которого в данный момент находился разум Джеймса. Потом дождаться, когда на стремянку затащат тело Джеймса, и переселиться в него. В завершении, обменяться с Джеймсом телами, и вуаля! Все готово в наилучшем виде!
В музей они попали, стремянку нашли, заклинание выучили. Да что вообще может пойти не так в этом, с виду, совершенно надежном плане?
читать дальше


@темы: Творчество, Ролевки

Подвиг - удел дураков.
Быстротекст по мотивам)

- Шерман, привет! Ну что, как у вас дела с расследованием?
- Да не волнуйся, все под контролем.
- Под контролем?
- Долго объяснять, срочно нужен грузовик соли…

читать дальше


@темы: Творчество, Ролевки

Подвиг - удел дураков.
Сойер не планировал заходить в «Типси Бэй». Он знал, что Абигейл сегодня там не выступает. Просто проезжал мимо, возвращаясь с важных переговоров, и решил заглянуть на огонек. Надо было пропустить стаканчик и расслабиться. Последние недели выдались напряженными, еще и этот надоевший февраль все никак не желал заканчиваться…
читать дальше

@темы: Творчество, Ролевки

Подвиг - удел дураков.
С прошлого Дня Середины Лета со мной происходит что-то странное. Началось все незаметно, я стал каким-то рассеянным, забывчивым, из памяти выпадали какие-то моменты, о которых мне потом сообщали. Говорили, что я в эти минуты вел себя не как обычно. Я списал все на усталость, нервное напряжения и перепады погоды. Постарался по возможности побольше отдыхать, пил витамины, следил за режимом сна. Но проблема не уходила. читать дальше

@темы: Творчество, Ролевки, Клубное

Подвиг - удел дураков.
Как же приятно жить! Как хорошо, когда у тебя есть тело, которое тебя слушается и вообще довольно свободно в передвижении и выполнении своих желаний. Можно пойти куда-нибудь прогуляться, немного выпить, потанцевать с девушками, а то и в картишки с кем-нибудь перекинуться, тем более, что на дворе середина лета и канун большого праздника, праздновать который все начинают еще загодя. А уж девушки какие замечательные и нарядные вокруг, за такими хоть в ад, хоть в рай, хоть на кладбище!читать дальше

@темы: Творчество, Ролевки, Клубное

Подвиг - удел дураков.
Шерман любил гулять со Сьюзи в парке развлечений. Шум толпы, вечно гомонящие дети, веселая музыка – все это успешно отвлекало от назойливых мыслей. Но не сегодня.
Сегодня ему непрестанно казалось, что за всей этой веселой рождественской пестротой прячется что-то особенно опасное и неизведанное, нависает своей громадой скрытое огнями города, расползается щупальцами между праздничных лотков, незаметно подкрадывается, неусыпно следит и ждет удобного случая.
Вдруг за спиной раздался хлопок, толпа охнула и на миг замолкла, Шерман инстинктивно дернулся выхватить пистолет, но люди снова весело заговорили. Ничего особенного, просто у кого-то неожиданно лопнул воздушный шар. Ничего особенного…
читать дальше


@темы: Творчество, Ролевки

Подвиг - удел дураков.
А вот пусть будет так. Немного стекла.

читать дальше


@темы: Творчество, Ролевки

19:20

Подвиг - удел дураков.
Автор уверен, что у частного детектива есть не меньше прав на допрос свидетелей, чем у полиции. Автору уже объяснили, что это так не работает, но не переписывать же из-за этого текст)

читать дальше


@темы: Творчество, Ролевки

Подвиг - удел дураков.
*Алектрофобия - боязнь кур

Мортимер открыл холодильник и с тоской посмотрел на приготовленную два дня назад курицу. Она лежала точно так же, как он ее тогда оставил. Он глубоко вздохнул и медленно протянул руку к блюду, курица не пошевелилась. Мортимер убрал руку, курица осталась лежать в том же положении. Снова вздохнул.
- Мортимер, ты же взрослый человек, и ты прекрасно знаешь, что разделанная и зажаренная курица не может прыгнуть на человека и причинить ему увечье… - вслух начал уговаривать себя Мортимер.
читать дальше


@темы: Творчество, Ролевки

Подвиг - удел дураков.
Мередит Уильямс уже многие годы возглавляла сиротский приют в Аркхэме. Она по праву гордилась своей должностью и своими учениками, стараясь к каждому из них найти особый подход, развить таланты и пробудить интерес к учебе. Все более-менее способные ученики рано или поздно сдавались под натиском ее усилий и очень быстро достигали больших высот в обучении… Кроме одной юной леди. Сюзанна Шерман жила в приюте с самых ранних лет. Мать умерла родами, отец неизвестен. Из родственников только старший брат - отставной военный Дуэйн Шерман.
читать дальше


@темы: Творчество, Ролевки

Подвиг - удел дураков.
Текст по мотивам прошедших игр)

читать дальше


@темы: Творчество, Ролевки

Подвиг - удел дураков.
Все еще пробую писать)
Судя по всему Джеймс - моя драматическая муза)))

С самого детства Джеймса удивляли люди, которые изо дня в день ходили на скучную неинтересную работу, а потом всем жаловались, как им осточертела эта работа.
Для себя же он почти сразу решил, что его работа точно не будет скучной и тем более не интересной. И поэтому считал, что профессия детектива – как раз для него.
читать дальше


@темы: Творчество, Ролевки

19:56

Подвиг - удел дураков.
Иногда хочется писать зарисовки, по мотивам прошедших игр))

читать дальше

@темы: Творчество, Ролевки

Подвиг - удел дураков.
Вот за что люблю ролевые игры, вроде игра, вроде все не в заправду, а эмоции настоящие) Который день хандрю из-за вымышленного персонажа)) Ну куда это?)) За столько лет можно было бы уже отпереживать)) А все равно цепляет)))
А еще очень классно, что как ни крути, на играх все равно играешь себя, такого же, как в жизни. И значит, что все те подвиги, которые мы совершаем в игре, мы точно так же совершаем и в жизни) Просто в жизни это все выглядит менее значимым)) Никто не скажет: "ты смог закрыть врата ада! Ты нас всех спас!!!" Хотя вот как раз на работе они открываются с завидной регулярностью))) И как-то вот так играешь, оглядываешься назад и думаешь: а в принципе, я - молодец! Такое дело провернул)))
А еще у меня тут нашлось время мюзикл наш посмотреть. Прям вообще))) Просто на разрыв! Так емко, эмоционально и сочно выразить то, что на душе от этой истории!!!Спасибо мастерам и режиссерам за наше счастливое детство))) Пойду еще разок пересмотрю! Это великолепно!
А еще я тут переживаю и закрываю для себя важную игровую арку) И это было так круто из года в год наблюдать, как меняется ситуация, как что-то получается, а что-то нет. Как меняется и взрослеет мой персонаж. Это было очень круто принимать решения, выбирая между личным и общественным. И этот выбор, подвергать мирных жителей опасности, снимая защитный купол, чтобы спасти брата. Забавно, что иногда думаешь, что да я, я все сейчас сделаю, лишь бы брата спасти, а потом на игре принимаешь другое решение)) Забавно, что решая кто Люк, я понимаю, что он для меня больше брат, чем важная для государства фигура, а ради своих каких-то желаний подвергать людей опасности нельзя. Хотя другие игроки со мной не согласились)) За что им спасибо))) А вот если бы в ад пришлось идти за Менсоном, например, то тут вопросов бы даже не было. Снимайте магический щит! Мы отправляемся)))
Мне нравится, что у меня в квенте из года в год было написано: хочешь спасать брата - спасай, но не забывай, что у тебя есть еще другие дела. И крутись после этого, как знаешь))) Просто +50 к остроте ощущений от игры)))
Ну и по всему этому случаю, пара фанфиков) Просто фанфиков) Это не заявки))

раз

два


@темы: Творчество, Клубное, Мои мысли о...

20:41

Подвиг - удел дураков.
чет меня накрыло))
старый текст вот еще попался)


– Мерлин, я все продумал! Это будет просто сказочная свадьба!
Мерлин только поморщился, каждое громогласное слово короля отдавалось в голове болью.
– Я сегодня всю ночь не спал. Такое знаменательное событие должно быть идеальным! Что ты там стоишь, иди сюда, я тебе сейчас все расскажу.
Мерлин энтузиазм короля не разделял.

читать дальше


@темы: Творчество

Подвиг - удел дураков.
Стояло солнечное июньское утро, до Дня Середины Лета оставалась ровно неделя. Менсон привычно шел по коридору дворца, раздумывая хочет ли он сейчас позавтракать или достаточно будет выпить чашку кофе. читать дальше

@темы: Творчество

Подвиг - удел дураков.
Этот День Середины Лета выдался на славу, стояла жара, грозившая ночью обернуться грозой то ли магического, то ли естественного происхождения, горячий ветер слегка скрашивал общее впечатление от погоды, болела голова, заранее предвещая неприятности, ну или смену погоды.
И неприятности себя ждать не заставили.
читать дальше


@темы: Творчество, Ролевки, Мои мысли о...

23:28

Подвиг - удел дураков.
Очень люблю некоторые данжи играть с разными игроками) Играешь сам, и кажется, что вариант развития событий - один. А играешь с другой пати и узнаешь, что можно было решить все те же самые квесты по-другому))
В "Гробнице аннигиляции" есть квест, в котором надо провести ритуал, чтобы к королю грунгов пришла богиня. Проблема в том, что весь ритуал - это чистой воды обман. Задача игроков сделать так, чтобы король поверил)
Когда мы играли, мы неожиданно выяснили, что жрец на самом деле - девочка. (Ну грунги по виду почти лягушки, где там в их лупоглазых мордах различишь, кто мальчик, а кто девочка.) И нам удалось убедить короля, что жрица достойна заменить ему богиню))
А сегодня мне дали порулили грунгами)) И жрицей и королем)) И чет прям его судьба меня зацепила))) Приключенцы-то пришли, обманули и ушли, а ему потом со всем этим жить))))


грунги выглядят вот так)) пипец, у них даже зубы есть

текст о тяжелой судьбе великого короля грунгов)))

@темы: Творчество, Ролевки