Записи с темой: Творчество (281)
Подвиг - удел дураков.
Из дневника

… Я все еще забываю, кто я и где я.
Я думал, что как только нам дадут первое дело, я окончательно пойму и поверю, чем я занимаюсь теперь. Но нет, это не помогло.
Задание было: вынести несколько книг из штаба «Вегвизира». И сразу дернула первая мысль: как можно нападать на тех, кто пытается защитить этот мир? Но солдатские рефлексы – есть солдатские рефлексы. Есть приказ, вот враг, стреляй и не думай.
Я думал, что после этого нападения я запомню на чьей я теперь стороне. Тем более, три гуля в сопровождении не дадут мне забыться… Но после быстрой потасовки на входе, когда спустившись в подвал первым натыкаешься на привязанного к стулу парня, меня снова вышвырнуло туда, в тридцатый год. Да так, что осознал все это я уже сильно позже.
Парень был незнакомый, что-то быстро тараторил про то, что его за двадцатку попросили подержать свечку, пока остальные двенадцать поют, что потом напали какие-то люди, связали и притащили его сюда. Не надо быть гением, чтобы разобраться что к чему в этой истории… А я, освободив его, строго наказал никому ни за какие деньги больше никогда не держать никаких свечек. И спешно пошел выгребать книги из хранилища культистов, в полной уверенности, что я-то использую их с большей пользой, чем они. Еще мимоходом удивлялся, натыкаясь на знакомые артефакты, как культисты смогли собрать их столько? И только до боли знакомые бетонные кубы вернули меня к реальности…
Возможно, эти проблемы с памятью – не так уж и плохи. Возможно, это защитная реакция психики, чтобы не сойти с ума от осознания того, что я теперь делаю и куда двигаюсь.
Но в глубине души мне так хочется вырваться из этого прошлого, из той потерянной жизни, что мне кажется, что я наконец-то вздохну свободнее, когда пойму, что хотя бы на шаг стал ближе к другой стороне.
Сейчас я делаю все, чтобы это почувствовать хотя бы мимолетно, и как же остро я чувствовал каждый свой такой шаг тогда…


@темы: Творчество, Ролевки, Клубное

Подвиг - удел дураков.
Когда ты много лет состоишь в «Щите Ахилла», ты привыкаешь терять соратников и хоронить друзей, но от этого не становится менее больно.
читать дальше



@темы: Творчество, Ролевки

Подвиг - удел дураков.
Два года реабилитации. Два года страхов, кошмаров и залечивания ран, как физических, так и душевных. Два года неопределенности, растерянности и мутных воспоминаний.
От той ночи в памяти осталось очень мало, только всполохи пламени, крики, стрельба, и оскаленная пасть у самого лица. Порой он ловил себя на мысли, что с таким грузом просто не живут. Но у него оставалось еще одно дело, ради которого он был готов медленно, но верно идти вперед.
За эти два года у него изменилось все: жизнь, внешность, имя, жилье, круг знакомств. Только кошмары остались прежними. читать дальше


@темы: Творчество, Ролевки, Клубное

13:37

Удача

Подвиг - удел дураков.
Когда на игре выпало два критпровала подряд. Два раза по 100! ОО

Шерман всегда верил в свою удачу, даже когда она отворачивалась, он знал, что это всего лишь временное затишье, чтобы в решающий момент не подвести, сработать в полную силу, помочь в самой трудной ситуации. Но не в этот раз…
читать дальше


@темы: Творчество, Ролевки

Подвиг - удел дураков.
Мортимер редко принимал активное участие в расследовании, все больше оставаясь в тени своих более деятельных товарищей. Но если брал дело в свои руки, то делал это так мощно, что мне оставалось только восхищаться.
Вот и теперь, когда все замешкались возле двери в подвал, раздумывая, как лучше с ней поступить, Мортимер просто достал свой уже ставший привычным дробовик и жахнул с двух шагов по прогнившим доскам двери.
читать дальше.


@темы: Творчество, Ролевки

Подвиг - удел дураков.
Шерман никогда не любил пользоваться заклинаниями, предпочитая им всегда старый добрый револьвер 38 калибра. Как показывал его опыт, если что-то может пойти не по плану, так обязательно и случалось. А уж если этот план еще и опирался на заклинания, то шанс на успех начинал стремиться к нулю со скоростью света.
А нужно было всего-то попасть в музей после закрытия, залезть на стремянку и заглянуть в глаза существу, застывшему в глыбе янтаря, верно произнести заклинание и поменяться разумом с этим существом, внутри которого в данный момент находился разум Джеймса. Потом дождаться, когда на стремянку затащат тело Джеймса, и переселиться в него. В завершении, обменяться с Джеймсом телами, и вуаля! Все готово в наилучшем виде!
В музей они попали, стремянку нашли, заклинание выучили. Да что вообще может пойти не так в этом, с виду, совершенно надежном плане?
читать дальше


@темы: Творчество, Ролевки

Подвиг - удел дураков.
Быстротекст по мотивам)

- Шерман, привет! Ну что, как у вас дела с расследованием?
- Да не волнуйся, все под контролем.
- Под контролем?
- Долго объяснять, срочно нужен грузовик соли…

читать дальше


@темы: Творчество, Ролевки

Подвиг - удел дураков.
Сойер не планировал заходить в «Типси Бэй». Он знал, что Абигейл сегодня там не выступает. Просто проезжал мимо, возвращаясь с важных переговоров, и решил заглянуть на огонек. Надо было пропустить стаканчик и расслабиться. Последние недели выдались напряженными, еще и этот надоевший февраль все никак не желал заканчиваться…
читать дальше

@темы: Творчество, Ролевки

Подвиг - удел дураков.
С прошлого Дня Середины Лета со мной происходит что-то странное. Началось все незаметно, я стал каким-то рассеянным, забывчивым, из памяти выпадали какие-то моменты, о которых мне потом сообщали. Говорили, что я в эти минуты вел себя не как обычно. Я списал все на усталость, нервное напряжения и перепады погоды. Постарался по возможности побольше отдыхать, пил витамины, следил за режимом сна. Но проблема не уходила. читать дальше

@темы: Творчество, Ролевки, Клубное

Подвиг - удел дураков.
Как же приятно жить! Как хорошо, когда у тебя есть тело, которое тебя слушается и вообще довольно свободно в передвижении и выполнении своих желаний. Можно пойти куда-нибудь прогуляться, немного выпить, потанцевать с девушками, а то и в картишки с кем-нибудь перекинуться, тем более, что на дворе середина лета и канун большого праздника, праздновать который все начинают еще загодя. А уж девушки какие замечательные и нарядные вокруг, за такими хоть в ад, хоть в рай, хоть на кладбище!читать дальше

@темы: Творчество, Ролевки, Клубное

Подвиг - удел дураков.
Шерман любил гулять со Сьюзи в парке развлечений. Шум толпы, вечно гомонящие дети, веселая музыка – все это успешно отвлекало от назойливых мыслей. Но не сегодня.
Сегодня ему непрестанно казалось, что за всей этой веселой рождественской пестротой прячется что-то особенно опасное и неизведанное, нависает своей громадой скрытое огнями города, расползается щупальцами между праздничных лотков, незаметно подкрадывается, неусыпно следит и ждет удобного случая.
Вдруг за спиной раздался хлопок, толпа охнула и на миг замолкла, Шерман инстинктивно дернулся выхватить пистолет, но люди снова весело заговорили. Ничего особенного, просто у кого-то неожиданно лопнул воздушный шар. Ничего особенного…
читать дальше


@темы: Творчество, Ролевки

Подвиг - удел дураков.
А вот пусть будет так. Немного стекла.

читать дальше


@темы: Творчество, Ролевки

19:20

Подвиг - удел дураков.
Автор уверен, что у частного детектива есть не меньше прав на допрос свидетелей, чем у полиции. Автору уже объяснили, что это так не работает, но не переписывать же из-за этого текст)

читать дальше


@темы: Творчество, Ролевки

Подвиг - удел дураков.
*Алектрофобия - боязнь кур

Мортимер открыл холодильник и с тоской посмотрел на приготовленную два дня назад курицу. Она лежала точно так же, как он ее тогда оставил. Он глубоко вздохнул и медленно протянул руку к блюду, курица не пошевелилась. Мортимер убрал руку, курица осталась лежать в том же положении. Снова вздохнул.
- Мортимер, ты же взрослый человек, и ты прекрасно знаешь, что разделанная и зажаренная курица не может прыгнуть на человека и причинить ему увечье… - вслух начал уговаривать себя Мортимер.
читать дальше


@темы: Творчество, Ролевки

Подвиг - удел дураков.
Мередит Уильямс уже многие годы возглавляла сиротский приют в Аркхэме. Она по праву гордилась своей должностью и своими учениками, стараясь к каждому из них найти особый подход, развить таланты и пробудить интерес к учебе. Все более-менее способные ученики рано или поздно сдавались под натиском ее усилий и очень быстро достигали больших высот в обучении… Кроме одной юной леди. Сюзанна Шерман жила в приюте с самых ранних лет. Мать умерла родами, отец неизвестен. Из родственников только старший брат - отставной военный Дуэйн Шерман.
читать дальше


@темы: Творчество, Ролевки

Подвиг - удел дураков.
Текст по мотивам прошедших игр)

читать дальше


@темы: Творчество, Ролевки

Подвиг - удел дураков.
Все еще пробую писать)
Судя по всему Джеймс - моя драматическая муза)))

С самого детства Джеймса удивляли люди, которые изо дня в день ходили на скучную неинтересную работу, а потом всем жаловались, как им осточертела эта работа.
Для себя же он почти сразу решил, что его работа точно не будет скучной и тем более не интересной. И поэтому считал, что профессия детектива – как раз для него.
читать дальше


@темы: Творчество, Ролевки

19:56

Подвиг - удел дураков.
Иногда хочется писать зарисовки, по мотивам прошедших игр))

читать дальше

@темы: Творчество, Ролевки

Подвиг - удел дураков.
Вот за что люблю ролевые игры, вроде игра, вроде все не в заправду, а эмоции настоящие) Который день хандрю из-за вымышленного персонажа)) Ну куда это?)) За столько лет можно было бы уже отпереживать)) А все равно цепляет)))
А еще очень классно, что как ни крути, на играх все равно играешь себя, такого же, как в жизни. И значит, что все те подвиги, которые мы совершаем в игре, мы точно так же совершаем и в жизни) Просто в жизни это все выглядит менее значимым)) Никто не скажет: "ты смог закрыть врата ада! Ты нас всех спас!!!" Хотя вот как раз на работе они открываются с завидной регулярностью))) И как-то вот так играешь, оглядываешься назад и думаешь: а в принципе, я - молодец! Такое дело провернул)))
А еще у меня тут нашлось время мюзикл наш посмотреть. Прям вообще))) Просто на разрыв! Так емко, эмоционально и сочно выразить то, что на душе от этой истории!!!Спасибо мастерам и режиссерам за наше счастливое детство))) Пойду еще разок пересмотрю! Это великолепно!
А еще я тут переживаю и закрываю для себя важную игровую арку) И это было так круто из года в год наблюдать, как меняется ситуация, как что-то получается, а что-то нет. Как меняется и взрослеет мой персонаж. Это было очень круто принимать решения, выбирая между личным и общественным. И этот выбор, подвергать мирных жителей опасности, снимая защитный купол, чтобы спасти брата. Забавно, что иногда думаешь, что да я, я все сейчас сделаю, лишь бы брата спасти, а потом на игре принимаешь другое решение)) Забавно, что решая кто Люк, я понимаю, что он для меня больше брат, чем важная для государства фигура, а ради своих каких-то желаний подвергать людей опасности нельзя. Хотя другие игроки со мной не согласились)) За что им спасибо))) А вот если бы в ад пришлось идти за Менсоном, например, то тут вопросов бы даже не было. Снимайте магический щит! Мы отправляемся)))
Мне нравится, что у меня в квенте из года в год было написано: хочешь спасать брата - спасай, но не забывай, что у тебя есть еще другие дела. И крутись после этого, как знаешь))) Просто +50 к остроте ощущений от игры)))
Ну и по всему этому случаю, пара фанфиков) Просто фанфиков) Это не заявки))

раз

два


@темы: Творчество, Клубное, Мои мысли о...

20:41

Подвиг - удел дураков.
чет меня накрыло))
старый текст вот еще попался)


– Мерлин, я все продумал! Это будет просто сказочная свадьба!
Мерлин только поморщился, каждое громогласное слово короля отдавалось в голове болью.
– Я сегодня всю ночь не спал. Такое знаменательное событие должно быть идеальным! Что ты там стоишь, иди сюда, я тебе сейчас все расскажу.
Мерлин энтузиазм короля не разделял.

читать дальше


@темы: Творчество